RAGNOS AIRSOFT: 2011

jueves, 29 de septiembre de 2011

Consejos de Veteranos

En este apartado iremos revelando a lo largo de las siguientes semanas diversos trucos de jugadores veteranos que pueden serviros para el combate. Son trucos aprendidos de la experiencia, así que novatos ¡no perdáis detalle!


Magpuls caseros
Para quienes no conozcan Magpul Industries es una marca dedicada a la innovación en armamento basándose en la ergonomía. En otras palabras, fabrican diversos tipos de complementos para facilitar el uso y manejo de armas de fuego y por supuesto, de réplicas para airsoft. Su primera innovación tenia el mismo nombre: Magpul (magazine puller o estirador de cargador) y su función era principalmente la de facilitar el agarre de un nuevo cargador del chaleco mediante una tira de plástico sujeta al cargador muy fácil de coger. Eso es lo que vamos a hacer.
Puesto que cada Magpul sale aproximadamente a 2'5€ si tenemos muchos cargadores equiparlos todos puede salir caro. El truco del veterano consiste en realizar el mismo invento con cinta adhesiva.
Cogiendo cinta adhesiva de color negro, damos la vuelta al cargador. Primero sacamos un trozo lo suficientemente grande para hacer la correa. Después pegamos las dos caras adhesiva para que al estirar no se nos pegue en los dedos. Luego formamos un arco dejando un espacio de dos dedos con el final del cargador y pasamos tres o cuatro vueltas de cinta adhesiva alrededor del cargador formando una asa y, ¡listos!.





Antiempañamiento de las gafas
Seguro que si llevas algún tiempo jugando a airsoft, te habrás encontrado con la molesta situación de que tus gafas se empañen debido a la humedad, al excesivo calor o frío, o simplemente por el contraste del calor corporal. Existen diversos tipos de gafas, pero todas las gafas de tipo "cerrado" se acaban entelando.
No todo el mundo puede permitirse las soluciones más caras para evitar el empañamiento. Incluso en las mejores gafas después de un tiempo de uso y sobretodo cuándo se empieza a rallar el cristal, aparece en vaho. Usar líquido antivaho no siempre es suficiente, puesto que cuándo hace mucha humedad la gafa se empaña de igual forma o incluso llega a condensar el agua, de modo que la visibilidad es aún peor. Algunas marcas cómo ESS ofrecen soluciones muy ingeniosas cómo las gafas con ventilador. Estas gafas tiene un precio que oscila sobre los 70€ así que si no podemos permitírnoslo... recurriremos al consejo de los veteranos.
La solución es increíblemente sencilla y efectiva: consiste en comprar un ventilador de mano en cualquier bazar chino, que no cuesta mas de 3€ y llevarlo en un bolsillo al que podamos acceder rápidamente. ¡Sólo con que la gafa tenga una pequeña apertura, al accionarlo se desentelará en cuestión de segundos!




Marca de Distancia en la réplica
Si eres avispado, ya habrás notado que tu réplica no tiene el mismo alcance que un arma real. Es por ello que a menudo algunos jugadores desperdician munición disparando a blancos, que aún siendo muy claros, se encuentran fuera de la distancia de tiro y sólo consiguen delatar sus posiciones.
Una ventaja muy importante es saber el alcance máximo de tu réplica, pero eso es difícil de calcular una vez entablado el combate. Para ello basta con que previamente localices en campo abierto un blanco de no mas de 40cm y le dispares des de la distancia máxima dónde puedas acertar. Entre tu posición y el blanco hay tu distancia de alcance máximo. La mayoría de las réplicas de asalto tienen un alcance entre 40 y 50 metros. Si quieres puedes tratar de medir la distancia con pasos pero eso no es lo importante. Pincha aquí para algunas consejos de cómo aumentar tu alcance.




La parte interesante es que coloques en el blanco una persona o un objeto del tamaño de una persona y luego cojas una referencia en tu réplica del mismo tamaño cuándo apuntes. Puedes marcar el tamaño de la persona haciendo una marca en la réplica. Eso te asegurara que en partida, cuándo el blanco sea igual o mayor que el tamaño de la marca ¡estará dentro de tu alcance!



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lunes, 12 de septiembre de 2011

Qué upgrade hacer a tu réplica

Puede que alguna vez te hayas preguntado cómo mejorar tu réplica. Mayor alcance, precisión o mayor cadencia de fuego suelen ser las aspiraciones más frecuentes entre los jugadores de airsoft.
En este pequeño artículo resumiremos, basándonos en nuestra propia experiencia, el modo más eficaz para hacer esos sencillos pero eficaces upgrades de tu réplica: potencia, cadencia, alcance y precisión.

Potencia de salida:
Se traduce en FPS (feet par second). Depende de diversos factores siendo el más importante la potencia del muelle. El muelle es la pieza dónde recae toda la fuerza de la réplica. Sin embargo aumentar la potencia del muelle, al contrario de lo que la mayoría de la gente piensa, por regla general no aumenta el alcance de nuestra réplica. Y entendemos por regla general réplicas que disparen por encima de los 300 fps. Esto se debe a que a mayor fuerza de salida de la bola, también hay mayor fricción, y por lo tanto antes se detiene la bola y cae al suelo.
A efectos prácticos lo que conseguiremos cambiando el muelle por uno de mayor fuerza es aumentar la velocidad con la que la bola alcanza su objetivo.
Un error habitual es pensar que cambiando el motor conseguiremos aumentar la potencia. Esto no es correcto ya que los motores High Torque aumentan la fuerza con la que se mueven los engranajes ¡pero el muelle sigue siendo el mismo! Los High Speed en cambio aceleran la cadencia de disparo, aun que hay otros factores que influyen cómo veremos más abajo.
Otras modificaciones cómo cambiar la cabeza del pistón pueden darnos también un mayor sellado y una mayor potencia de salida.


Cadencia de tiro:
La cadencia de tiro depende también de diversos factores, siendo el más importante de todos la potencia de la batería. 
Si queremos aumentar rápidamente la cadencia de tiro, basta con pasar de una batería de 8,4v a una de 9,6v (o incluso una Li-Po) para notar un cambio sustancial. Hay que fijarse en el voltaje de la batería y no en los mAh, que nos indican duración.
Los otros factores mas complejos y que afectan la cadencia son la configuración del gearbox y el motor, factores mucho mas caros de modificar. Por lo general cualquier motor de réplica de airsoft alcanza la velocidad necesaria para aumentar la velocidad de la réplica y no hace falta cambiarlo incluso en marcas chinas. El caso de los gearbox es mas complicado puesto que depende de la ligereza de los materiales con la que están hechos los componentes lo que permite que se muevan a mayor velocidad, cómo por ejemplo los engranajes light weight Systema hechos de fibra de carbono


Alcance:
La mejor manera de aumentar el alcance es sin duda el hop-up. Por tonto que parezca el efecto de la goma es importantísimo. Todos hemos visto cómo suben las bolas con el hop-up al máximo, y eso puede hacernos una idea del papel fundamental que juega en el alcance.
Hay que fijarse mucho en cuál y qué marca comprar, así cómo en instalarlo correctamente ya que de ello depende en gran medida nuestra réplica. Merece la pena gastarse unos euros más en una buena goma, especialmente de  las marcas Marui y Systema. Por contra hay marcas que no funcionan bien cómo es el caso de Madbull, que a pesar de su intento por innovar, no usa los materiales adecuados ni buenos acabados aquí tan esenciales.
Cabe decir que para maximizar el alcance hay que combinarlo con una potencia de salida de entre 280 y 350 fps.


Precisión:
Al contrario de la creencia popular de que cambiar el cañón es la mejor solución para conseguir precisión, existen otros métodos mucho más sencillos para conseguir el mismo o mejor efecto. Por ejemplo, cambiar la munición.
No todas las municiones actúan en el vuelo de la misma forma. Basta con disparar munición  estándar y bio de la marca Madbull. Las bolas biodegradables tienen un vuelo inestable e impredecible mientras que las estándar son mucho mas fiables y alcanzan el objetivo con desviación mínima. La mayoría de campos exigen munición biodegradable así que hace falta comparar entre las diversas marcas que ofrecen esa opción. La más recomendable es la munición G&G de 0'20g o 0'25, extremadamente fiables teniendo en cuenta la relación calidad precio.
Por otro lado, para minimizar la desviación y reducir el llamado cono de dispersión es recomendable usar un cañón lo mas largo posible. Cuánto más largo, mas tiempo tiene la bola para estabilizar el rebote en el interior del cañón, con lo que saldrá recta con mas probabilidades. La munición con mayor peso tendrá menor alcance pero también mayor precisión.
Existen los llamados cañones de precisión, más estrechos que los de serie. Hay quien afirma radicalmente que comprar un cañón de precisión no sirve para nada. Desde nuestra experiencia opinamos que para que la mejora sea patente el cañón debe ser lo más estrecho posible, es decir, cercano al 6'00 o 6,01mm de diámetro. Eso, por otra parte exige usar bolas de alta calidad porque se corre el riesgo de que queden atascadas.


En resumen, podemos decir que los cambios básicos que debes realizar son:
Aumentar velocidad: cambio de muelle.
Aumentar cadencia: cambio de batería.
Aumentar alcance: cambio de goma de hop-up.
Aumentar precisión: cambio de munición.



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jueves, 18 de agosto de 2011

Revisión de la SCAR-L de D-Boys

Hace ya un par de años, la marca de origen Chino D-Boys sacó al mercado la versión ligera de la Special operations forces Combat Assault Rifle, o SCAR-L. Con el anuncio en 2009 de que el ejército americano la había elegido como sustituta de la famosa M4, empezó a cobrar protagonismo. 

Puesto que algunos de los miembros de Ragnos Airsoft tenemos rodaje en el uso de la SCAR D-Boys, vamos a realizar una revisión analizando las ventajas e inconvenientes de comprar esta réplica:



En primer lugar, vamos a analizar los aspectos exteriores de la réplica. La SCAR esta a la venta en dos colores, negro y desierto, ambas con marcajes de FN Herstal en blanco. Gran parte de la réplica esta fabricada en metal incluyendo todos los raíles, el cañón y las alzas, lo que le da un peso de unos 3'5kg. La culata, la empuñadura y el cuerpo inferior de la réplica están fabricados en plástico ABS de buena calidad. El final de la culata viene engomada para un mayor agarre al cuerpo.
Además, la réplica viene en su caja con una extensión de cañón metálico adicional con rosca y una empuñadura delantera tipo grip de plástico. El cargador de serie es un Hi-cap de 300bb.



Se trata de una réplica muy versátil. La culata de la SCAR D-Boys tiene tres puntos para ajustar además de la posibilidad de abatir la culata doblándola hacia la derecha. Esto es especialmente útil para partidas tipo CQB en espacios cerrados, o para doblar esquinas peligrosas. Dispone también de 4 raíles: el inferior, el superior y los dos raíles laterales más cortos para añadir todo tipo de accesorios. Si lo necesitamos, el alza trasero se puede quitar para colocar una mira telescópica o tipo acog, y el delantero puede abatirse.

Es interesante comentar el hecho de que la SCAR es un arma pensada tanto para diestros cómo para zurdos. Al igual que en su versión real, la SCAR de D-Boys tiene el selector de disparo en ambos lados. Del mismo modo, podemos extraer el cargador pulsando el botón tanto por la izquierda como la derecha.



La réplica de serie, con una batería de 8'4v tiene un rendimiento más bien mediocre. La potencia de salida es bastante elevada, sobre los 400fps con una buena cadencia de tiro, pero su agrupamiento a máxima distancia es pobre. Esto es debido a que el cañón es muy corto, a pesar de lo que pueda parecer exteriormente, aproximadamente igual al de una MP5. Sin embargo, si compramos un cañón de precisión, podremos aumentar la alargada de este casi 40mm usando la extensión de cañón que nos viene en el pack (¡aún que ya no nos cabrá en la caja!).

Desmontar la parte exterior de la réplica es muy sencillo. Solamente hace falta sacar la batería y los dos pasadores. Si queremos acceder al Gearbox, la cosa se complica. Una vez desmontado el motor, para acceder al Gearbox (un tipo II, compatible con cualquier tipo II de cableado trasero) debemos poner el selector de disparo en modo automàtico (A) y a continuación usar dos destornilladores planos lo más resistentes posibles. Han de ser resistentes puesto que para abrir el Gearbox, debemos introducir uno por cada lado de la parte inferior del cuerpo de la réplica. Así con algo de esfuerzo conseguiremos separar los engranajes del selector de disparo del gearbox y sacarlo finalmente.
Las piezas interiores eran inicialmente sencillas y de mala calidad, pero la competitividad entre las empresas de airsoft ha hecho que D-Boys haya mejorado sus piezas pasando entre otras cosas, de los rodamientos de plástico a los rodamientos metálicos. Aún así, el gearbox nos durará aproximadamente año y medio jugando regularmente hasta que tengamos que hacerle las primeras reparaciones (probablemente se limarán los dientes del pistón que comprime el aire).

Características técnicas:
Precio160€
Longitud730 - 770mm (según culata) +40mm de extensión de cañón
Peso3500g 
GearboxTipo II
Cargador de série300 (alta capacidad)
BateríaTipo mini 8,4v 1100mAh
Velocidad de salida390-420 fps
Alcance efectivo 0'20g25m


Mejoras:

La SCAR de D-Boys es una réplica muy recomendada para iniciados en el airsoft, pero poco recomendable para jugadores experimentados que busquen una réplica superior sin necesidad de hacer upgrades. No obstante, con algunos retoques, podemos conseguir una réplica espectacular:
  • El cuerpo metálico es una muy buena base sobre la que montar una réplica personalizada.
  • Solamente con cambiar la batería por una de 9'6v, aumentamos muy notablemente la cadencia de la réplica, sin miedo a dañar los componentes internos de la réplica. Hay que elegir una batería lo mas corta posible, porqué sino tendremos problemas al colocarla en la culata.
  • Si optamos por comprar un silenciador, podemos instalar incluso cañones largos para fusiles de precisión, sin romper la estética de la réplica. Con estos cambios y una mira de precisión, podemos convertir la SCAR en una réplica para tirador de precisión.
  • Puesto que es una réplica pesada, conseguir un grip-bípode es una muy buena opción.

Algunos trucos para la SCAR: 

  • El cableado de la réplica es complicado de volver a colocar en la culata si alguna vez desmontamos la réplica. Existen dos pequeños orificios cuadrados por los que hay que pasar el cable, que no coinciden salvo en un pequeño trozo. Para ello, un truco es cortar el plástico con un cuchillo siguiendo el patrón del cuadrado mas grande.
  • Si nos molesta la palanca para abrir la cámara del hop-up, con una llave tipo allen podemos cambiar de lado simplemente desatornillandola.
  • Puede que los tornillos que sujetan la culata, acaben aflojándose y se suelten con el tiempo, pues aguantan mucho peso. Si se liman, podemos sustituirlos por nuevos usando los que la misma SCAR tiene repartidos por diversas zonas, pero que no cumplen ninguna función.

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lunes, 27 de junio de 2011

Resultados encuesta

Encuesta: ¿Qué marca prefieres en relación calidad-precio?


¡Estos son los resultados de la última encuesta de Ragnos Airsoft!

G&G, con el 48% de los votos, son la marca favorita gracias a sus innovaciones tanto en lo que a modelos reales se refiere cómo a invenciones exclusivas para el airsoft. La culata con retroceso para MP5 y las nuevas baterías son un ejemplo de sus nuevos productos. Visitad su web para ver todas las novedades en www.guay2.com
Tokio Marui, que abrió esta linea con su pistola Hi-capa, le sigue con el 32% de los votos, siendo aún una de las preferidas por los jugadores por su gran fiabilidad. Podéis visitar su web usando un traductor, ¡puesto que está en japonés! www.tokyo-marui.co.jp

Finalmente ICS, SRC y Classic Army suman el 20% de los votos. Classic Army y SRC no han realizado recientemente grandes innovaciones, pero ICS ha lanzado una nueva línea de réplicas bastante asequibles, por lo que esperamos que en un tiempo estos resultados puedan variar.

¡Seguiremos informando de todas las novedades!

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martes, 21 de junio de 2011

Baterias Li-Po para Airsoft

Últimamente entre los airsofters se oye mucho hablar de las baterías Li-Po. Hay muchos rumores sobre ellas pero ¿qué son exactamente las baterías li-po, que beneficios tienen y que riesgos hay al usarlas?

Vamos a explicar un poco en que consiste una batería Li-po y seguidamente comentaremos sus ventajas e inconvenientes:


Hace ya unos años el mundo del aeromodelismo se revolucionó con la llegada al mercado de unas nuevas baterías de bajo peso y de larga duración con las que se conseguía aumentar  varias veces el tiempo de vuelo de los radiocontroles, las llamadas Li-po. Pues bien, alguien se dio cuenta que se podían usar también para el Arisoft y actualmente ganan terreno día a día en nuestro deporte. Seguramente, fueron los japoneses...

El nombre Li-po proviene sencillamente de los componentes con los que se fabrica la batería: Polímero de Litio. Las baterías Lipo se organizan en celdas, y cada celda tiene un voltaje de 3,7V. Por lo tanto si sabemos cuántas celdas tien nuestra batería, podemos calcular su voltaje:
Lipo 2S (2 celdas, equivalente a 7,4V), 3S (entre 11'1V) y 4S (14'8V). Lo más común en airsoft son las baterías 2S y 3S, puesto que las 4S pueden ser demasiado potentes para según que réplica. Aproximadamente, una batería Lipo de 2 celdas equivaldría a una bateria convencional (las llamadas Ni-cd o Ni-MHde 7 elementos conectados.

Podemos encontrar diferentes tipos de baterías, cómo por ejemplo Lipo 2S-C10, o bien Lipo 4S3P-C15. No hay que asustarse con estos nombres:
La P (paralelo) quiere decir que la batería esta conectada en paralelo.
La S (serie) nos indica que las celdas están conectadas en serie.
La C (capacidad) nos informa del amperaje o capacidad de la batería.

Por tanto una lipo 4S3P-C15 es una batería que consta de 4 celdas en serie x3 en paralelo (un total de 12 celdas) con una capacidad de 15. Normalmente, los fabricantes para airsoft tienen el detalle de vender sus baterías indicando directamente el voltaje y la C. Debemos elegir la mayor C posible, normalmente 10 o 15, ya que a mayor amperaje, más nos durará la batería. 



Una vez comentados los datos técnicos, lo primero que nos llama la atención es su pequeño tamaño y su peso reducido. Su principal ventaja es que aún siendo tan reducida tiene entre 5 y 12 veces mayor capacidad que las baterías tradicionales, Una batería convencional tiene una capadidad aproximada de 1C, lo que viene a ser una hora de carga. 
Otro detalle es que las Lipo tienen dos salidas de cables: una es para conectarla a nuestra réplica y la otra para cargar la batería al balanceador. En efecto, las Lipo no se cargan del modo habitual: necesitan un balanceador. Esto es un pequeño aparato que equipara el voltaje de cada una de las celdas. Una bateria lipo nunca debe tener menos de 3V por celda ni mas de 4,3V por motivos de seguridad. Además, otro punto muy interesante es que las lipo no sufren el llamado efecto memoria, de modo que la batería no pierde potencia mientras está activa y no hace falta descargarla. 

Por contra, las lipo tienen algunos inconvenientes importantes. En primer lugar estas baterías son muy delicadas. Tienen tendencia a incendiarse por diversos motivos, así que hay que tratarlas con cuidado. No conviene darles golpes puesto que si se deforman demasiado pueden estallar. Durante el juego normalmente están protegidas de modo que no hay peligro, pero se ha de tener en cuenta a la hora de transportar. También hay que vigilar de no sobrecalentarlas, ni durante la carga ni no dejarlas en coche al sol o a más de 70º puesto que ya hemos dicho que pueden estallar. Lo ideal es tenerlas entre 5º y 25º grados  para tenerlas en perfectas condiciones. Finalmente en cuanto a precios se mueven en los mismos márgenes que las baterías normales dependiendo de muchos factores, como capacidad o calidad de fabricación. Eso sí, el balanceador nos costará desde 20€ los mas sencillos hasta los 60€ cómo el BOL Matrix Multicharger, del que os hablaremos próximamente.

A modo de resumen:

Ventajas:

- tamaño muy reducido
- peso muy reducido
- gran duración de la batería
- no sufren el efecto memoria 
- no hace falta descargarlas

Inconvenientes:

- muy delicadas
- necesitan un balanceador
- requieren mayor tiempo de carga
- nunca perforar la batería, sobrecalentar, golpear o doblar. Con golpes pueden incendiarse, incluso rato después.
- si se sobrecargan, cómo ya de costumbre, también se nos pueden incendiar. El voltaje debe estar siempre entre 3V y 4'3V por celda. Esto es: en las 2S entre 6'6V y 8'6V y en las 3S entre 9'9V y 12,9V (el voltaje total aumenta porqué están colocadas en serie. El valor por celda es el que esta resaltado)
- al igual que otras baterias, no se pueden mojar ni cortocircuitar 


En la actualidad existen diversidad de complementos para las baterias de polímero. Algunos provienen del aeromodelismo, los llamados testers y otros son productos pensados ya para el jugador de airsoft. Los testers son pequeños aparatos que van conectados a la batería y ofrecen diversas informaciones o ayudas. Una buena adquisición con una Lipo puede ser por ejemplo un tester con visor de carga en pantalla que nos indique en todo momento que batería queda en nuestra Lipo. Otro nos indica mediante sonido y luz que nuestra batería baja del umbral de los 3V. también hay otros aparatos que desconectan directamente la batería cruzado ese límite. Todos ellos los podemos encontrar a precios muy económicos (entre 1 y 5€ los mas sencillos) en tiendas especializadas en radiocontrol como por ejemplo Hobbyking.com y recientemente, en algunos distribuidores de productos de airsoft.


Espero que con este resumen se entienda un poco mejor de que va el debate de las Lipo. A partir de aquí, ¡la elección es vuestra!

Dejo algunos ejemplos de mal uso de una Lipo y sus efectos:




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lunes, 6 de junio de 2011

Operación Auros

NUEVO EVENTO DE RAGNOS AIRSOFT: OPERACIÓN AUROS

10 de Julio de 2011, en Sant Hilari-Sacalm (Girona)
08:00 AM -15:00 PM
Precio: 10€

Descárga aquí el PDF con el guión de la partida. 
Resto de información y Briefing en el campo de juego.


Lista de inscritos:

Equipo US. Rangers 
1 Capi (Brigada Roja)
2 Templado (Brigada Roja)
3 Makako (Brigada Roja)
4 Apolo (C-15)
5 Waky (Brigada Roja)
6 Culebra (Brigada Roja)
7 Andreu (Brigada Roja)
8 Cherno (Brigada Roja)
9 Murdock (Brigada Roja)
10 Boxer s/g
11 Sierra s/g
12 Lange (Orden Hospitalaria)
13 GEO (Brigada Roja)
14 MIA (Brigada Roja)
15 Samu (Brigada Roja) 

16 Silar (Orden Hospitalaria)
17 David (Orden Hospitalaria)
18 Kaos (Brigada Roja)
19 Carapia s/g
20 Harry (Brigada Roja)
21 Kuni (Fire Storm Army)
22 Jose (Fire Storm Army)
23 Ruben (Fire Storm Army)
24 Alex (Fire Storm Army)
25 Nestor (Fire Storm Army)
26 Stepan (Brigada Roja)
27 Yasmani (C-15)
28 Víctor (C-15)
29 Oriol (C-15)
30 Periz (Brigada Roja)


(sin plazas)



Equipo Spetsnaz 
1 Ralf (Ragnos Airsoft)
2 Nach s/g
3 Potter (Ragnos Airsoft)
4 Janco (Ragnos Airsoft)
5 Kais (Ragnos Airsoft)
6 Uriarte (Ragnos Airsoft)
7 Sensa (Ragnos Airsoft)
8 Roca (Ragnos Airsoft)
9 Nomad (Ragnos Airsoft)
10 Rixus s/g
11 Biel s/g
12 Vostroyan (Ragnos Airsoft)
13 Laken (Ragnos Airsoft)
14 Bargalló s/g
15 Conflict Noise (Ragnos Airsoft) 
16 Rebollo (Ragnos Airsoft)
17 Luna (Ragnos Airsoft)


(3 plazas libres)



47 Inscritos, quedan 3 plazas libres.


Para participar, busca el evento Operación Auros en Facebook o deja un comentario a continuación.


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sábado, 28 de mayo de 2011

Mina antipersona para airsoft de Madbull

Alguna vez puede que hayas tenido la sensación de que hay una mina claymore en tu zona de avance. Tienes dos opciones: rodear la zona o aventurarte en tu camino hasta encontrar el aparato antes de que él te encuentre a ti. Por suerte sólo hay una claymore pero... ¿te has imaginado que pasaría si en vez de con un claymore, te encontraras en medio de un campo de minas?
Pues bien ¡ahora tienes la posibilidad de hacer sufrir esa sensación a tus enemigos con las minas antipersona de Madbull! 


Estas minas reaccionan a la presión con un pequeño estallido liberando gas y polvos para un mayor efecto. Llevan un pequeño contenedor que puedes rellenar con red o green gas, aunque el fabricante advierte que los mejores resultados se obtienen con C02. Es muy sencillo, el gas se carga cómo en cualquier réplica de pistola convencional. Para generar el humo solamente necesitas llenar con polvos de talco o harina el compartimento interno.


Tienen un peso de unos 150g y están hechas de plástico y son completamente reutilizables. Son  robustas, de  modo que no  hay que tener miedo a pisarlas... o al menos, ¡no hay que tener miedo a que se rompan! 
Hay la opción de rellenarlas de bb (tanto 6 como 8mm) para que proyecten bolas al estallar. Sin embargo no se recomienda usar esta opción a menos que todos los jugadores lleven gafas cerradas, puesto que con las gafas de patilla cabría la posibilidad que la bola entrara por la parte inferior, normalmente la más descubierta.


En cuánto al repertorio táctico, cómo es de esperar, solamente podemos utilizar las minas en operaciones defensivas o de retirada. Podemos usarlas para cubrir un flanco o una vía de acceso a nuestra posición. También pueden ser usadas para alertar de la proximidad del enemigo ya que, en ser activadas, producen un pequeño estallido.

La mina de gas antipersona Madbull tiene un precio relativamente económico, 25€ por unidad, aunque si queremos minar una zona tendremos que comprar varias. Podemos encontrarlas en cualquier distribuidor de Madbull, tanto en el extranjero (por ejemplo en redwolfairsoft.com, ehobbyasia.com o airsoftgi.com) cómo en España (airsoftplanet.es, aunque a un precio de 42€).

En resumen, con las nuevas minas de gas de Madbull, podemos añadir un elemento nuevo a nuestras partidas, ofreciendo muchas posibilidades. ¡Especialmente recomendado para partidas milsim de recreación histórica!  

Precio EUR: 25€ (35€USD)

Videos del funcionamiento de la mina antipersona Madbull para airsoft:




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lunes, 23 de mayo de 2011

Gamma Airsoft Anti Tank AT4 CS

¿Te has encontrado alguna vez de frente con un vehículo enemigo sin el equipo adecuado? ¿Has soñado alguna vez en añadir un lanza-misiles a tu arsenal de airsoft?

¡Bien pues prepárate porqué Gamma presenta su nuevo lanza-misiles anti tanque AT4 CS!


En su versión real, el AT4 era un potente arma anti tanque de un solo uso, con una punta diseñada para penetrar en el blindaje y estallar en el interior del vehículo enemigo. Sin embargo contaba con la desventaja de poder ser sólo usado en terrenos abiertos puesto que el estallido producto del accionamiento del proyectil podía fácilmente herir a los compañeros situados detrás de la posición, incrementándose los daños en espacios cerrados.
Sin embargo, el ejercito sueco desarrolló un nuevo modelo de AT4 que contrarresta el fogonazo con agua salina, llamado AT4 CS. Sus siglas significan Anti Tank Four for Confinated Spaces, es decir, un lanzamisiles capaz de ser usado en espacios confinados sin riesgo de daños de equipo.


Su versión en airsoft  de la marca Gamma es una copia del modelo CS fabricado en fibra de vidrio con gran detalle. Puesto que se trata de una arma anti tanque de un sólo uso, su peso es de algo menos de 3kg en la versión real y en la de airsoft, haciéndola una carga "ligera" para soldados entrenados.


El funcionamiento del AT4 CS de Gamma es similar al de un lanzagranadas de airsoft. Primero  introducimos un proyectil de espuma por la parte delantera que hará de misil. Luego, por la parte trasera del tubo introducimos un tubo dónde va alojada una granada de 40mm. Podemos usar cualquier tamaño de granada mientras mantenga los 40 mm de diámetro pero hay que tener en cuenta que cuanto mayor sea la granada, mayor capacidad para alojar gas tendrá y por lo tanto mayor sera la potencia del disparo y el recorrido del proyectil. Finalmente para disparar, debemos quitar la tapa delantera y el seguro trasero, quitar el pasador de seguridad, cargar la palanca percutora y abrir fuego. ¡No apto para jugadores indecisos!


Los misiles de espuma los podemos encontrar en diversas webs cómo madbullairsoft.com, aún que se venden en packs de 4 en diversos sitios webs por unos 15€ (madbull no vende al detalle). Por otro lado, el AT4 CS lo encontramos en redwolfairsoft.com y ehobbyasia.com por unos 325€.

PRECIO: EUR: 325€   (465USD$)

Vídeo demostración: cómo usar el AT4 CS 



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sábado, 21 de mayo de 2011

Impact Tornado Grenade de Airsoft Innovations

Probablemente muchos conozcáis ya las granadas de gas Tornado de Airsoft Innovations: Son granadas reutilizables que han demostrado ser efectivas en CQB por su accionamiento a gas que produce un efecto giratorio por el que las bolas salen en todas direcciones. Con ello nos aseguramos que el enemigo que se encuentre dentro de la sala reciba un impacto, independientemente de las normas que sigamos para el uso de granadas.

No obstante puede que más de uno se haya encontrado con que el tiempo de retraso para el detonado de la granada de 3 o 5 segundos sea demasiado al realizar ataques a edificios o salas ya que da la oportunidad al oponente de ponerse tras cobertura. Por ello Airsoft Innovations ha sacado al mercado la Impact Tornado Grenade:


A diferencia de su antecesora, la granada de impacto Tornado ya no tiene un tiempo de retraso para detonar: explota inmediatamente en contacto con el suelo o una superficie dura.
Mientras las granadas con retraso son ideales para defender posiciones, la granada de impacto Tornado nos ofrece todas las ventajas para usarla ofensivamente. Un nuevo abanico de posibilidades para los amantes del close quarters o zonas edificadas, propiciando los despejes “relámpago” de habitaciones.
Cómo veremos en el vídeo más abajo también podemos sacarle otros partidos a la granada, como la colocación de trampas.


Uno de los detalles interesantes de la granada es el hecho de que a pesar de que se acciona por impacto una vez sacada la anilla, es increíblemente difícil que nos estalle en las manos. Para que la granada se accione debe haber un impacto seco contra una superficie. Eso significa que si sacamos la anilla de seguridad no conseguiremos accionarla por mucho que la agitemos o nos movamos. En cambio sí se accionará dejándola caer des de más de 10 cm del suelo.

Cómo la versión anterior, esta granada Tornado es muy robusta y tiene los componentes internos recubiertos de una gruesa capa protectora de plástico, por lo que podemos perder el miedo a lanzarla. Tampoco tiene partes que se dispersen al estallar así que una vez usada, solamente tendremos que recuperar la granada.


La Granada de Impacto Tornado la podemos encontrar en colores Rojo y Negro, y la podemos adquirir en diversos sitios web cómo redwolfairsoft.com o godfatherairsoft.com El pack de la granada de impacto Tornado contiene:

-Una granada tornado
-50ml de aceite para granada
-Clave de la válvula
-Tapa de la válvula
-Pasador de seguridad

Precio: EUR 70€ (99.95 USD$)


Videos de la Impact Tornado Grenade en acción:


Video de montaje y funcionamiento de la Impact Tornado Grenade:



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